Tuliskandan jelaskan perbedaan kode program pascal fortran COBOL,C ,java dan basic. Question from @Dayat230802 - Sekolah Menengah Pertama - Ti Sign In . Dayat230802 @Dayat230802. May 2019 1 59 Report. Tuliskan dan jelaskan perbedaan kode program pascal fortran COBOL,C ,java dan basic . Cakra1337 Syntaxnya yang beda,logikanya sama aja semua
Setelah sebelumnya kita membuat program "Hello World", pada kesempatan kali ini kita akan coba membedah kode tersebut untuk melihat struktur dari kode salah. Ibarat menulis skripsi, membuat program ternyata juga ada strukturnya. Dan struktur ini harus sesuai supaya tidak ditolak oleh sang dosbing langsung Kode JavaPada umumnya, file kode Java ditandai dengan ekstensi . kode Java harus dibuat sesuai kaidah bahasa Java. Ada aturan dan sintaks khusus yang harus kita ikuti agar program bisa dikompilasi dan terdapat kesalahan dalam sintaks yang kita ketikkan, maka secara otomatis kompiler Java akan mengeluarkan error. Kalau error artinya program kita tidak bisa dijalankan 😞.Nah, itulah alasan mengapa harus mengetahui aturan kode Java sebelum ketik-ketik kode. Mari kita mulai dengan strukturnya terlebih Program JavaSebelum lanjut, ada baiknya kalau kita lihat lagi kode "Hello World" yang sudah pernah kita class HelloWorld { public static void mainString args[] { World!"; } }Nah, dari kode tersebut kita akan coba bedah satu per satu sesuai struktur kode Deklarasi Kelas UtamaPada bahasa Java, semuanya adalah objek. Nah, sebuah objek biasanya ditandai dengan keyword contoh "Hello World" di atas, kita membuat deklarasi kelas utama dengan nama HelloWorldjavapublic class HelloWorld { ... }Semua kode di dalam tanda kurung kurawal {...} disebut sebagai tubuh kelas. Tubuh kelas ini nanti dapat berisi deklarasi variabel dan konsep OOP, variabel yang dideklarasikan di dalam class disebut dengan attribute, sedangkan fungsi-fungsi di dalam class disebut dengan method. Kita akan bahas lebih lanjut tentang hal ini pada bagian OOP dengan dalam satu file .java hanya boleh ada satu kelas utama. Kelas utama ini ditandai dengan keyword public dan namanya harus sama dengan nama file yang kita karena dalam kasus ini kita membuat kelas utama dengan nama HelloWorld, maka file yang kita buat harus memiliki nama yang sama yaitu Deklarasi Fungsi UtamaSetelah kelas utama, selanjutnya ada fungsi utama atau main method.— Di sini kita bicara fungsi sebagai kata benda ya, bukan kata kerja. Kalau ada kalimat "fungsi yang berfungsi untuk ..." itu normal ya, diharap jangan bingung hehe..Fungsi adalah blok program yang berisi logika yang kita inginkan. Fungsi ini nantinya dapat dipanggil untuk melakukan contoh "Hello World" di atas, fungsi utama adalah pada blok inijavapublic static void mainString args[] { ... }Sama seperti deklarasi kelas, satu blok fungsi dimulai dengan tanda kurung kurawal buka { dan diakhiri kurung kurawal tutup }. Semua kode yang ada di antara kurung kurawal ini adalah badan fungsi yang berisi logika yang kita method dalam bahasa Java ditandai dengan identifier main. Nama ini mutlak, karena Java menggunakannya sebagai titik mulai dari kode yang kita sementara tidak perlu tahu arti dari public static void dan String args[], kita akan bahas pada kesempatan-kesempatan Tubuh Fungsi UtamaYang terakhir dari bagian utama kode Java adalah tubuh yang disebutkan sebelumnya, tubuh fungsi merupakan tempat kita menuliskan logika yang contoh ini karena kita ingin mengeluarkan tulisan "Hello World" pada konsol, maka kita harus menuliskan logika yang sesuai yaitu World";Kode tersebut merupakan perintah output yang berfungsi untuk memerintahkan komputer menuliskan "Hello World" di tubuh fungsi utama inilah kita akan menuliskan kode-kode kita. Mulai dari input/output, deklarasi variabel, struktur kontrol, dan banyak lagi yang lainnya. Semua akan kita bahas di kesempatan-kesempatan Penulisan Kode JavaSetelah tahu tentang struktur kode Java, sekarang kita akan bahas tentang aturan ini ibaratnya sama seperti aturan ketika menulis teks dalam bahasa Indonesia. Ada aturan huruf kapital, penggunaan tanda baca, hingga ejaan yang harus bahasa Java, aturan penulisan umumnya adalah sebagai berikutPembuatan nama identifier — Identifier merupakan nama yang kita berikan pada variabel, fungsi, class, dan yang sejenisnya. Identifier dapat ditulis dengan huruf besar dan kecil A-Z, a-z, angka 0-9 dan karakter $ serta _. Dalam penulisannya tidak boleh ada spasi, tidak boleh juga diawali dengan titik koma ; — Titik koma pada Java digunakan untuk mengakhiri satu baris perintah. Perintah ini termasuk deklarasi variabel, pemanggilan fungsi, dan statement kurung kurawal {...} — Kurung kurawal digunakan sebagai penanda satu blok program. Blok program merupakan satu atau beberapa perintah yang dikumpulkan menjadi satu. Kita biasa menemukan kurung kurawal ini ketika membuat fungsi, kelas, serta pemanggilan struktur tanda titik . — Tanda titik dalam bahasa Java digunakan untuk mengakses atribut dan method dari sebuah objek. Dalam contoh hello world di atas, kita menggunakan tanda titik untuk mengakses atribut out dari objek System, lalu mengakses method println dari objek out. Selain untuk itu, tanda titik juga digunakan sebagai pengganti koma pada bilangan desimal — jadi bukan 0,9 tetapi masih banyak aturan dan tanda baca yang bisa kita gunakan seperti tanda tanya, koma, dan titik dua. Tapi itu semua akan kita bahas pada kesempatan-kesempatan ingat struktur ini, karena ini adalah aturan yang harus kita ketahui untuk menulis kode hanya struktur dasar ya, nantinya akan ada banyak struktur tambahan yang akan sangat membantu kita dalam menulis kode. Pastinya akan kita bahas pada kesempatan kita akan membahas tentang komentar pada bahasa berkoding ria 👋
Lanjutansub bab kedua yaitu struktur dan fungsi sistem pencernaan makanan pada manusia akan saya post pada tulisan berikutnya. Kekurangan protein pada makanan menyebabkan busung lapar. Source: saja kita simak contoh soal sistem. Kondisi ketika asam lambung naik ke esofagus (kerongkongan).
Struktur Program Java Penulisan program Java dapat dilakukan pada semua teks editor yang paling disukai baik itu editor handal semacam eclipse dan netbeans ataupun editor simpel seperti editplus, dan crimson. Dalam pembuatan program java yang harus diperhatikan dalam pembuatan program java adalah penulisan huruf besar dan kecil karena java memiliki sifat Case Sensitive. Berikut adalah bentuk umum dari penulisan program Java Pertama dalam program Java minimal terdapat sebuah class, dimana nama dari classtersebut diusahakan sama dengan nama file Java arti dari class akan dijelaskan pada pertemuan selanjutnya, dan setiap class harus dibuka dengan tanda { dan ditutup dengan tanda }’. Contoh class bow{ isi dari class } Selanjutnya faktor utama lainnya yang wajib dimiliki dari sebuah program Java adalah harus memilik sebuah fungsi utama main. Fungsi dari main adalah dijadikan sebagai awal pengeksekusian aplikasi Java, kode code yang terdapat pada metode inilah yang akan dieksekusi pertama kali. Contoh class bow{ public static void mainString[] args { tulis code/ program disini } } Metode main didefinisikan sebagai public static void, berikut penjelasannya public, berarti metode ini dapat dipanggil dari luar class static, menunjukkan metode ini bersifat sama untuk semua class void, berarti metode ini tidak mengembalikan nilai. Argument args[] adalah array objek string argument baris-baris perintah Didalam penulisan program Java kita dapat membuat sebuah komentar, ada dua jenis tipe komentar pada Java, yang pertama menggunakan pasangan simbol /* dan */. Semua tulisan yang berada dalam tanda tersebut akan diperlakukan sebagai komentar. Yang kedua menggunakan awalan simbol //’, jadi semua tulisan sesudah tanda ini dan berada pada baris yang sama dianggap komentar. Java mempunyai struktur dalam penulisan source code yang dimulai dengan penulisan class, variable, method, dan lainya. Secara garis besar struktur program java terlihat pada listing dibawah ini. package namaPackage; import namaPackage; /** *Komentar dalam java */ modifier class namaKelas{ //deklarasi variable modifier methodConstructor{ //statement } public static void main{ /* *Statement1 *Statement2 */ } } PACKAGE Package atau paket adalah cara pengelompokan dan pengorganisasian class-class dalam satu library. Package bekerja dengan membuat direktori dan folder baru sesuai denga penamaan package, kemudian menyimpan file class pada folder tersebut. Deklarasi package dituliskan pada baris paling atas sebelum perintah import, sebagaimana terlihat pada struktur program java diatas. Deklarasi package sebagai berikut package namaPackage; Package adalah perintah java yang digunakan untuk memberitahukan bahwa suatu class adalah anggota dari package, sedangkan namaPackage dapat berupa susunan direktori tempat dimana file class disimpan atau nama folder. Penulisan nama package dalam java biasanya diawali denga huruf kecil. IMPORT Perintah import digunakan untuk memberitahukan kepada program untuk mengacu pada class-class yang terdapat pada package tersebut dan buka menjalankan class-class tersebut. Dalam program, anda dapat mengimport class-class tertentu saja dan dapat pula mengimport semua class yang terdapat pada package. Deklarasi import namaPackage.*; import Untuk mengimport semua class anda menggunakan tanda asterisk * pada akhir nama package. Sedangkan untuk mengimpor class tertentu anda dapat menuliskan nama class setelah nama package. Komentar dalam java Komentar adalah catatan yang ditulis bersama kode program yang berguna sebagai catatan/keterangan dari suatu kode, sehingga dapat digunakan sebagai referensi dalam pembuatan dokmentasi. Komentar merupakan bagian dari program yang tidak mempengaruhi jalanya program saat program dikompilasi atau dieksekusi. Dalam penulisan komentar, java mengizinkan penulisan komentar dalam versi java sendiri yang dapat digunakan sebagai pembuatan dokumentasi html. Selain itu java juga mengadopsi penulisan versi C dan C++ akan tetapi dapat dibuat dokumnetasi html. Penulisan komentar versi java diawali dengan /** . didalam tanda tersebut anda dapat menulisakan lebih dari satu baris komentar. Contoh /** *ini adalah contoh komentar dalam versi java *menguasai pemrograman java */ Identifier JAVA Identifier adalah suatu tanda yang berupa huruf, lata, atau gabungan kata yang digunakan sebagai nama variable, method, class, dan sebagainya. Deklarasi Class Dalam deklarasi class, pertimbangan dimana dan bagaimana class tersebut digunakan menentukan modifier. Kemudian berilah nama identifier yang sesuai dengan informasi yang dikandungnya dan tuliskan deklarasi property secara lengkap beserta method secara urut. Pilihlah modifier yang sesuai untuk menentukan hubungan dengan class lain. Bentuk umum modifier_1 namaKelas modifier_2 { } Modifier Modifier adalah keyword java yang berfungsi mengatur hubungan antar class, mothod, dan variable. Hubungan yang dimaksud yakni apakah suatu variable, method dan class dama satu class dapat diakses oleh class dan method lainya. Blok statement java Blok statement adalah himpunan pernyataan yang terdapat diantara kurung kurawal buka dan kurung kurawal tutup{…}. Blok sendiri terdiri dari 3 macam, yaitu Blok class Blok class dimulai dari tanda “{“ setelah identifier dan diakhiri dengan tanda “}”. Disini terlihat blok class sebagai hierarkhi tertinggi yang didalamnya terdapat data, blok method. Blok method Blok method terdapat dalam blok class dan tidak dapat berdiri sendiri. Blok method terdiri atas data dan struktur control. Blok control Blok kotrol merupakan representasi struktur control Deklarasi method Method adalah bagian program yang menjelaskan tingkah laku dari objek yang akan diinstan. Method tidak dapat berdiri sendiri sebagaimana class, dimana letak penulisan berada dalam badan class. Deklarasi method modifier tipeKembalian namaMethod parameter input throws exception { Statement } Kuliah Algoritma Pemograman Java
Padalisting program tersebut, ukuran array yang dideklarasikan adalah 10. Insert. item dilakukan hingga index ke-4, artinya hanya terdapat 5 item. Tuliskan output program tersebut dan jelaskan kenapa demikian! jawaban. 2. Tambahkan baris code berikut ini pada listing program nomer 1. array = new int [20];
JavaPada contoh program di pembahasan sebelumnya, kita hanya menulis kode intruksi pada fungsi main main adalah fungsi utama dalam program Java. Semua kode yang kita tulis di dalamnya, akan langsung masalahnya sekarang“Bagaimana kalau kita membuat program yang cukup besar, apakah kita masih bisa menulis semua kodenya di dalam fungsi main?”Bisa-bisa saja, tapi kurang efektif dan akan menghabiskan banyak tenaga untuk mengetik lagi kalau ada error…“Lalu solusinya bagaimana?”Solusinya menggunakan prosedur/ dapat memecah program menjadi sub-sub program, sehingga kita bisa membuat program lebih prosedur/fungsi dapat mengurangi pengetikan kode yang kesempatan ini, kita akan belajar menggunakan prosedur/fungsi pada Java untuk membuat kita kenalan dulu dengan prosedur dan fungsi. Setelah itu, dilanjutkan dengan contoh program. Pengertian Prosedur, Fungsi, dan MethodJangan bingung…karena ketiga-tiganya Fungsi, dan Method itu adalah sebutan untuk fungsi yang tidak mengembalikan nilai. Fungsi ini biasanya ditandai dengan kata kunci adalah sebutan untuk fungsi yang mengembalikan adalah fungsi yang berada di dalam Class. Sebutan ini, biasanya digunakan pada memudahkan, mari kita sebut semuanya Membuat Fungsi di JavaFungsi harus dibuat atau ditulis di dalam dasarnya seperti inistatic TypeDataKembalian namaFungsi{ // statemen atau kode fungsi }PenjelasanKata kunci static, artinya kita membuat fungsi yang dapat dipanggil tanpa harus membuat instansiasi Nanti saya adalah tipe data dari nilai yang dikembalikan setelah fungsi adalah nama fungsinya. Biasanya ditulis dengan huruf kecil di awalnya. Lalu, kalau terdapat lebih dari satu suku kata, huruf awal di kata kedua ditulis void ucapSalam{ Pagi"; }Tipe data void artinya kosong, fungsi tersebut tidak mengebalikan nilai Memanggil/Eksekusi FungsiSetelah kita membuat fungsi, selanjutnya kita akan mengeksekusi dapat dipanggil dari fungsi main atau dari fungsi yang pemanggilan fungsi dalam dalam funsgi mainpublic static void mainString[] args{ ucapSalam; }Maka akan menghasilkan outputKode lengkapnya, silahkan dicoba sendiriclass BelajarFungsi { // membuat fungsi ucapSalam static void ucapSalam{ Pagi"; } // membuat fungsi main public static void mainString[] args{ // memanggil/eksekusi fungsi ucapSalam ucapSalam; } }Fungsi dengan ParameterParameter adalah variabel yang menampung nilai untuk diproses di dalam fungsi. Parameter berperan sebagai input untuk dasarnya seperti inistatic TipeData namaFungsiTipeData namaParameter, TipeData namaParameterLain{ // kode fungsi }PenjelasanParameter ditulis di antara tanda kurung ...;Parameter harus diberikan tipe data;Bila terdapat lebih dari satu parameter, maka dipisah dengan tanda fungsi yang memiliki parameterstatic void ucapinString ucapan{ }Pada contoh tersebut, kita membuat parameter bernama ucapan dengan tipe String. Sehingga kita bisa menggunakan variabel ucapan di dalam pemanggilan fungsi yang memiliki parameterucapin"Hallo!"; ucapin"Selamat datang di pemrograman Java"; ucapin"Saya kira ini bagian terakhir"; ucapin"Sampai jumpa lagi, ya!";Hasil outputnyaHallo! Selamat datang di pemrograman Java Saya kira ini bagian terakhir Sampai jumpa lagi, ya!Fungsi yang Mengembalikan NilaiSetelah fungsi memproses data yang diinputkan melalui parameter, selanjutnya fungsi harus mengembalikan nilai agar dapat diolah pada proses nilai pada fungsi menggunakan kata kunci int luasPersegiint sisi{ int luas = sisi * sisi; return luas; }Pada contoh tersebut, kita membuat sebuah parameter bernama sisi. Kemudian fungsi akan mengembalikan nilai dengan tipe int integer dari variabel pemanggilanya Persegi dengan panjang sisi 5 adalah " + luasPersegi5;Hasil OutputLuas Persegi dengan panjang sisi 5 adalah 25Pemanggilan Fungsi di Fungsi LainFungsi-fungsi dapat saling memanggil untuk memproses sebuah program Kalkulator Bangun Ruang memiliki fungsi-fungsi luasPersegi, luasPersegiPanjang, luasSegitiga, luasBalok, luasKubus tersebut dapat saling membantu, contoh fungsi luasKubus membutuhkan fungsi luasPersegi.RumusLuas Kubus = 6 * luasPersegi; Luas Persegi = sisi * sisi;Maka programnya bisa dibuat seperti inipublic class BangunRuang { public static void mainString[] args { int s = 12; int luas = luasKubuss; } // membuat fungsi luasPersegi static int luasPersegiint sisi{ return sisi * sisi; } // membuat fungsi luasKubus static int luasKubusint sisi{ // memanggil fungsi luasPersegi return 6 * luasPersegisisi; } }Hasil outputFungsi Static dan Non-StaticPada contoh-contoh diatas, kita menggunakan kata kunci static sebelum membuat kunci static akan membuat fungsi dapat dieksekusi langsung, tanpa harus membuat instansiasi objek dari class FungsiStatic { // Fungsi non-static void makanString makanan{ sedang makan " + makanan; } // fungsi static static void minumString minuman{ sedang minum " + minuman; } // fungsi main public static void mainString[] args { // pemanggilan fungsi static minum"Kopi"; // mambuat instansiasi objek saya dari class FungsiStatic FungsiStatic saya = new FungsiStatic; // pemanggilan fungsi non-static Goreng"; } }Pada contoh tersebut, fungsi makan adalah fungsi non-static. Sedangkan fungsi minum adalah fungsi output dari program di atasSaya sedang minum Kopi Hi! Saya sedang makan Nasi GorengApabila kita tidak membuat objek untuk memanggil fungsi non-static, maka akan terjadi Global dan Variabel Lokal pada JavaVariabel global adalah variabel yang bisa diakses dari semua fungsi. Sedangkan variabel lokal adalah variabel yang hanya bisa diakses dari dalam fungsi tempat variabel itu kita lihat contohnyaclass ProgramKu{ // ini variabel global static String nama = "Programku"; static String version = " static void help{ // ini variabel lokal String nama = "Petani Kode"; // mengakses variabel global di dalam fungso help " + nama; " + version; } public static void mainString args[]{ // panggil fungsi help help; " + nama; " + version; } }Hasil outputnyaNama Petani Kode Versi Nama Programku Versi pemanggilan fungsi help kita membuat ulang variabel nama. Sehingga variabel nama menjadi variabel lokal pada fungsi help dan nilainya berubah menjadi "Petani Kode".Sedangkan, saat kita akases lagi variabel nama melalui fungsi main nilainya tetap sama seperti yang Program dengan Fungsi dan ProsedurProgram ini adalah program sederhana dengan fitur sebagai berikutBaca data dari ArrayListSimpan data ke ArrayListUbah dataHapus DataKeluarBelum tahu tentang ArrayList?Silahkan baca meteri Mengenal Array di JavaBaiklah, silahkan buat class baru bernama FungsiProsedur. Lalu impor class-class yang import import import itu buat variabel global di dalam class FungsiProsedurstatic ArrayList listBuah = new ArrayList; static boolean isRunning = true; static InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader static BufferedReader input = new BufferedReaderinputStreamReader;PenjelasanVariabel listBuah adalah variabel global untuk menyimpan nama-nama isRunning adalah variabel global untuk membuat inputStreamReader dan input adalah objek yang kita butuhkan untuk mengambil input dari itu, buat masing-masing untuk menampilkan menustatic void showMenu throws IOException { MENU ========"; Show All Buah"; Insert Buah"; Edit Buah"; Delete Buah"; Exit"; MENU> "; int selectedMenu = switchselectedMenu{ case 1 showAllBuah; break; case 2 insertBuah; break; case 3 editBuah; break; case 4 deleteBuah; break; case 5 break; default salah!"; } }Fungsi tersebut bertugas untuk menampilkan menu dan menentukan fungsi mana yang akan dipanggil berdasarkan nomer menu yang itu throws IOException?Nanti saya akan bahas di kesempatan berikutnya. Untuk saat ini diabaikan saja dulu. Ini karena kita menggunakan Buffereader, jadi throws IOException wajib untuk menampilkan datastatic void showAllBuah{ if ada data"; } else { // tampilkan semua buah forint i = 0; i "; int selectedMenu = switchselectedMenu{ case 1 showAllBuah; break; case 2 insertBuah; break; case 3 editBuah; break; case 4 deleteBuah; break; case 5 break; default salah!"; } } static void showAllBuah{ if ada data"; } else { // tampilkan semua buah forint i = 0; i 1 Belum ada data ========= MENU ======== [1] Show All Buah [2] Insert Buah [3] Edit Buah [4] Delete Buah [5] Exit PILIH MENU> 2 Nama buah Apel ========= MENU ======== [1] Show All Buah [2] Insert Buah [3] Edit Buah [4] Delete Buah [5] Exit PILIH MENU> 1 [0] Apel ========= MENU ======== [1] Show All Buah [2] Insert Buah [3] Edit Buah [4] Delete Buah [5] Exit PILIH MENU> Silahkan coba untuk melakukan insert, edit, dan Kata…Jika kamu mengikuti tutorial ini dari awal sampai fungsi. Maka, bisa dikatakan kamu sudah menguasai dasar pemrograman dengan perbanyak latihan, agar semakin ada yang belum dipahami, silahkan ditanyakan melalui silahkan pelajariKonsep Dasar OOP pada JavaJava dan MySQL Membuat Program CRUD
privateint max; private int top; Kode diatas merupakan bagian dari pendeklarasian array dan variabel. Array akan digunakan sebagai stack, variabel max sebagai batas kapasitas array dan variabel
Halo Teman-teman, bertemu lagi di tutorial Java Programming!Kali ini, kita akan membahas mengenai struktur program di Java dengan Aplikasi Netbeans. Mari kita Mulai ! Struktur Program JavaJava merupakan program yang berbasis OOP Object Oriented Programming sehingga penulisan struktur kode nya terbilang rapi, yaitu kita akan banyak mengenal dan melihat class-class. Pertama-tama saya sudah membuat sebuah Project Java dengan nama Java_Programming, Package dengan nama Fungsi_Input_Output dan sebuah Class dengan nama seperti gambar dibawah ini Package adalah sebuah tempat yang berisi sekumpulan class-class. Package biasanya digunakan untuk memisahkan class-class atau mengelompokkan class-class yang berhubungan / sesuai. Class adalah sebuah file yang berisikan kumpulan perintah, object atau variabel, function dan method-method. Ketika kita membuat sebuah package dan Class, maka di dalam Class tersebut belum ada coding apapun seperti yang terlihat pada Gambar 2. Jika kosong seperti ini, maka program yang kita buat tidak akan bisa dijalankan, karena tidak mempunyai main method. maka harus ditambahkan fungsi main methodnya di dalam public class fungsi_output public static void mainString[] args{ } Keterangan – Public = hak akses untuk class. Berarti class/method ini dapat diakses secara umum.– Static = tipe class/method nya merupakan static. Perbedaan dari static dan non-static adalah cara pemanggilannya.– Void = kosong / netral. berarti pada main method ini tidak mengembalikan nilai bertipe data khusus.– Main = utama. Berarti class/method ini yang akan dijalankan pertama kali saat program di run.– String[] = deklarasi sebuah array dalam tipe data String– Args = variabel yang bertipe array Tampilan script lengkapnya adalah sebagai berikut Setelah membuat main method, maka script code yang akan kita buat harus disimpan di dalam main method agar dapat dibaca ketika di Program Java, kita membutuhkan titik koma; sebagai akhir dari statement. Berikut contoh code Java untuk mencetak Hello World. Demikian penjelasan mengenai Struktur Program Java, semoga bermanfaat. Sampai bertemu di Materi Selanjutnya yaitu Tipe data dan Variabel di Java. Sumber
TutorialBelajar Java Part 10: Aturan Dasar Penulisan Kode Program Bahasa Java. Melanjutan tutorial belajar bahasa java di duniailkom, kali ini kita akan membahas aturan dasar penulisan kode program bahasa Java. Aturan ini mencakup case sensitifity, whitespace, baris komentar, statement, dan identifier.
Java mempunyai struktur dalam penulisan source code yang dimulai dengan penulisan class, variable, method, dan lainya. Secara garis besar struktur program java terlihat pada listing dibawah ini. package namaPackage; import namaPackage; /** *Komentar dalam java */ modifier class namaKelas{ //deklarasi variable modifier methodConstructor{ //statement } public static void main{ /* *Statement1 *Statement2 */ } } PACKAGE Package atau paket adalah cara pengelompokan dan pengorganisasian class-class dalam satu library. Package bekerja dengan membuat direktori dan folder baru sesuai denga penamaan package, kemudian menyimpan file class pada folder tersebut. Deklarasi package dituliskan pada baris paling atas sebelum perintah import, sebagaimana terlihat pada struktur program java diatas. Deklarasi package sebagai berikut package namaPackage; Package adalah perintah java yang digunakan untuk memberitahukan bahwa suatu class adalah anggota dari package, sedangkan namaPackage dapat berupa susunan direktori tempat dimana file class disimpan atau nama folder. Penulisan nama package dalam java biasanya diawali denga huruf kecil. IMPORT Perintah import digunakan untuk memberitahukan kepada program untuk mengacu pada class-class yang terdapat pada package tersebut dan buka menjalankan class-class tersebut. Dalam program, anda dapat mengimport class-class tertentu saja dan dapat pula mengimport semua class yang terdapat pada package. Deklarasi import namaPackage.*; import Untuk mengimport semua class anda menggunakan tanda asterisk * pada akhir nama package. Sedangkan untuk mengimpor class tertentu anda dapat menuliskan nama class setelah nama package. Komentar dalam java Komentar adalah catatan yang ditulis bersama kode program yang berguna sebagai catatan/keterangan dari suatu kode, sehingga dapat digunakan sebagai referensi dalam pembuatan dokmentasi. Komentar merupakan bagian dari program yang tidak mempengaruhi jalanya program saat program dikompilasi atau dieksekusi. Dalam penulisan komentar, java mengizinkan penulisan komentar dalam versi java sendiri yang dapat digunakan sebagai pembuatan dokumentasi html. Selain itu java juga mengadopsi penulisan versi C dan C++ akan tetapi dapat dibuat dokumnetasi html. Penulisan komentar versi java diawali dengan /** . didalam tanda tersebut anda dapat menulisakan lebih dari satu baris komentar. Contoh /** *ini adalah contoh komentar dalam versi java *menguasai pemrograman java */ Identifier JAVA Identifier adalah suatu tanda yang berupa huruf, lata, atau gabungan kata yang digunakan sebagai nama variable, method, class, dan sebagainya. Deklarasi Class Dalam deklarasi class, pertimbangan dimana dan bagaimana class tersebut digunakan menentukan modifier. Kemudian berilah nama identifier yang sesuai dengan informasi yang dikandungnya dan tuliskan deklarasi property secara lengkap beserta method secara urut. Pilihlah modifier yang sesuai untuk menentukan hubungan dengan class lain. Bentuk umum modifier_1 namaKelas modifier_2 { } Modifier Modifier adalah keyword java yang berfungsi mengatur hubungan antar class, mothod, dan variable. Hubungan yang dimaksud yakni apakah suatu variable, method dan class dama satu class dapat diakses oleh class dan method lainya. Blok statement java Blok statement adalah himpunan pernyataan yang terdapat diantara kurung kurawal buka dan kurung kurawal tutup{…}. Blok sendiri terdiri dari 3 macam, yaitu Blok class Blok class dimulai dari tanda “{“ setelah identifier dan diakhiri dengan tanda “}”. Disini terlihat blok class sebagai hierarkhi tertinggi yang didalamnya terdapat data, blok method. Blok method Blok method terdapat dalam blok class dan tidak dapat berdiri sendiri. Blok method terdiri atas data dan struktur control. Blok control Blok kotrol merupakan representasi struktur control Deklarasi method Method adalah bagian program yang menjelaskan tingkah laku dari objek yang akan diinstan. Method tidak dapat berdiri sendiri sebagaimana class, dimana letak penulisan berada dalam badan class. Deklarasi method modifier tipeKembalian namaMethod parameter input throws exception { Statement }
. 491 316 315 329 230 83 79 387
tuliskan dan jelaskan struktur penulisan kode program java